《最终幻想》粉丝平均年龄42岁?这哪是游戏,这是“爷青回”交友俱乐部啊!
说真的,当看到“《最终幻想》粉丝平均年龄42岁”这条新闻时,我差点把手里的茶杯扔出去。
42岁,这哪是玩游戏,这分明是在玩情怀,玩的是青春余额不足的焦虑。
12月18日,《最终幻想》系列迎来了38周年纪念日,这玩意儿比在座的不少人年纪都大,甚至比一些人的爹妈还“高龄”。
Square Enix这波操作,直接把日本RPG的“老字号”招牌,钉在了电子游戏历史的耻辱柱……不对,是荣誉柱上。
毕竟,能活这么久还喘气的,都是老妖怪。
这数据,乍一看挺吓人,但仔细一琢磨,又觉得理所当然。
GEM Partners在日本搞了个大调查,18万受访者,样本量相当可观。
得出的结论是:日本的《最终幻想》粉丝,平均年龄42岁。
这啥概念?
就是说,你打开《最终幻想》的世界,里面跟你组队的,很可能不是朝气蓬勃的少年,而是跟你爸妈同龄的大叔大妈。
这要是开语音,估计聊的不是攻略,而是“今天菜市场猪肉又涨价了”或者“我家孩子期末考试又考砸了”。
《最终幻想》:老玩家的“养老院”,新玩家的“鬼门关”?
这个42岁的平均年龄,其实可以从两面来看。
一面是“爷青回”的狂欢。
《最终幻想》系列确实牛逼,能把一批粉丝牢牢栓住几十年,这本身就是个奇迹。
就像那句老话说的,“陪伴是最长情的告白”。
这群42岁的大爷大妈,从青葱少年玩到两鬓斑白,从FC、SFC玩到PS5,他们玩的不只是游戏,是逝去的青春,是那些年和兄弟一起熬夜刷级的日子,是和初恋在网吧通宵打《最终幻想7》的回忆。
所以,这42岁,不是年龄,是情怀的厚度,是忠诚的勋章。
GEM Partners也说了,像《勇者斗恶龙》这种老IP,也有类似的情况。
这说明啥?
说明老日式RPG的魅力,就是能把人牢牢吸住,一直吸到你发际线后退、眼角鱼尾纹横生。
另一面,就有点“不忍直视”了。
这数据也赤裸裸地揭示了一个残酷的现实:《最终幻想》在吸引新粉丝这方面,简直就是个“旱鸭子”。
你想啊,一个系列,为了扩大受众,各种手游、各种重制版,花样百出,结果呢?
粉丝群体还是老龄化,平均年龄不降反升。
这说明什么?
说明你出再多“高清重制”,再多“移动端专属”,新玩家压根不买账。
他们可能看一眼那复古的画风,复杂的人物关系,动辄上百小时的游戏时间,直接就被劝退了。
这就像一个老字号饭店,手艺好,回头客多,但就是没年轻人来吃。
虽然老顾客能撑起一片天,但长此以往,总会青黄不接。
毕竟,老顾客也会老去,也会玩不动。
到时候,这店还怎么开?
销量数据:情怀是把双刃剑,割伤的往往是未来
我们再来看看销量数据,这玩意儿最能说明问题。
目前,《最终幻想》系列销量最高的,竟然是《最终幻想14》——一款MMORPG。
2400万份,这是个什么概念?
这游戏2010年发行,三年后重制,然后到2021年才真正爆发。
也就是说,这是一款靠着“浴火重生”才活过来的网游。
网游的生命周期和用户黏性,跟单机游戏完全是两码事。
它能成功,靠的是持续的更新、社区的维护,以及,当然,还有那些不离不弃的老玩家。
而单机游戏方面,《最终幻想7》初代,1997年发行的,销量1500万份。
这玩意儿,在那个年代,就是神作,就是信仰。
但你看看最近几年,《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》,销量都被媒体报道“未达预期”。
说真的,这事儿就离谱。
一个系列的续作,销量还不如二十多年前的老作品,这不就说明问题了吗?
粉丝群体老龄化,新玩家不买账,销量也开始疲软。这难道不令人担忧吗?
不,制作组可能觉得“这都不是事儿”。
大多数长寿游戏系列,都会面临这样的问题。
你能指望一个快40年的IP,还能像个小鲜肉一样,吸引无数新粉丝吗?
这不现实。
经过这么长时间的发展,《最终幻想》系列可能已经“触及”了大部分潜在受众。
也就是说,能玩的都玩了,该入坑的都入坑了,剩下的,可能就是对这种日式RPG完全无感的人。
但话说回来,Square Enix真的能坐得住吗?
3A游戏开发成本越来越高,动辄上亿美元的投入,如果只靠着一群“养老”玩家去买单,这生意还能做多久?
这不只是钱的问题,更是话语权的问题。
拯救“大龄”《最终幻想》:降低平均年龄,从娃娃抓起?
Square Enix肯定得想办法扭转这个趋势,吸引新玩家,降低玩家平均年龄。
毕竟,美国的玩家平均年龄是35岁,比日本的《最终幻想》玩家年轻了整整7岁。
这7岁,就是巨大的市场空白啊!
怎么降?这是个哲学问题。
是学习隔壁《宝可梦》,走低龄化路线?
还是搞个“最终幻想元宇宙”,让年轻人进去蹦迪?
又或者是干脆把游戏改成手游,全程自动寻路,一刀9999,VIP专属坐骑,直接把“情怀”按在地上摩擦?
(插一句,我觉得最后这个选项,SE不是没想过,甚至可能已经摩拳擦掌了。)
不管怎么说,《最终幻想》这个IP,现在面临的挑战,不仅仅是游戏制作本身,更是如何在一个快速变化的时代,找到自己的定位,吸引新的血液。
否则,等到这批42岁的玩家也玩不动了,那《最终幻想》可能真的就只剩下“最终”了。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
