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UE5 的核心优势与新特性

相比之前的版本,UE5 带来了革命性的变化,主要体现在两大核心技术上:

Nanite - 虚拟化微多边形几何体系统

是什么:允许开发者直接导入电影级品质的超高面数模型(数百万甚至数十亿多边形),引擎会自动处理细节层次(LOD),无需手动制作低模和烘焙法线贴图。

意味着什么:美术工作流的巨大简化,场景细节的极致提升,不再需要为性能而牺牲视觉质量。

Lumen - 全动态全局光照和反射系统

是什么:一套实时光线追踪解决方案,能够实时计算场景中的光照和反射。当改变光源位置、强度或场景几何体时,光照会立刻自动更新。

意味着什么:不再需要耗费大量时间进行光照烘焙(Lightmass Baking),实现了真正的动态光影,大大提升了迭代速度和场景的真实感。

其他重要特性:

World Partition - 世界分区系统:自动将大型开放世界分割成网格并流式加载,无需手动管理关卡加载和卸载,非常适合大型开放世界游戏的开发。

MetaSounds:一个完全可编程的高性能音频系统,类似于 Blueprint 对于图形的意义,允许你通过节点式编程创建复杂的、动态的音频行为。

更强大的动画工具集(如 Control Rig、Motion Warping):让动画师和程序员能更轻松地创建复杂和响应式的角色动画。

Chaos 物理与破坏系统:提供高度逼真的物理模拟和破坏效果。